飞鸿踏雪
  • 图形学
  • 算法
  • 数学
  • 基础
  • 杂物
  • 关于
  • 🌞🌙

Computergraphic

2023

  • 《崩坏:星穹铁道卡渲还原》基于blender材质(锐意制作中) 2023-09-12

2022

  • 动画 2022-08-01
  • 光场、颜色和感知 2022-07-30
  • 相机与透镜 2022-07-29
  • 高级光线传播与复杂外观建模 2022-07-27
  • 材质与外观 2022-07-25
  • 路径追踪 2022-07-24
  • 双向反射分布函数(BRDF) 2022-07-23
  • 辐射度量学基础(Basic radiometry) 2022-07-22
  • 光线追踪加速结构/算法 2022-07-20
  • Whitted-style光线追踪(Whitted-style Ray Tracing) 2022-07-19
  • 几何(geometry) 2022-07-15
  • 纹理 2022-07-09
  • 常用光照模型 2022-05-19
  • Z-Buffer 深度缓存 2022-05-18
  • TAA(temporal antialiasing) 2022-05-15
  • 走样与反走样 2022-05-12
  • 采样与光栅化 2022-05-12
  • 3D基本变换和观测变换(viewing transform) 2022-05-10
© 2022–2024  InkSoul
Powered by Hugo | Theme is MemE
CC BY-NC-SA 4.0
闽ICP备2022009452号-1